论大外之第二篇 论大话西游之任务系统
论大话西游外传之任务系统
由于第一次的发帖成功,本人略有兴奋又带些焦虑,兴奋的是版主都很支持我,焦虑的是不知外传会看到我的观点。我很矛盾,但是眼下我仍要做一件事,那就是继续讨论大话西游外传(以下简称外传)的第二个部分:任务系统。
任务系统是一款游戏的核心,丰富而大量的任务会让玩家感到有趣而快乐。本人就比较喜欢做任务,既可以升级快又可以了解整个游戏。下面是对外传任务的评价:任务丰富而有趣,种类很多,一些人文情怀的东西让人有感而发,故事精致美丽。主线剧情贯穿整个游戏,令人无可挑剔。支线配合主线,丰富而精致,令人感觉自己真的是属于这款游戏的。对于这些,本人极为肯定,因为我是一名玩家。从大话2到梦幻再到大话3,最后到外传,我对大话西游的剧情几乎是熟记了。外传做到这些,可以说是当之无愧的。故事唯美,当然事情就也变得唯美了,玩家的角色几乎是在游戏中起着穿针引线的作用,从而带动游戏的进程,这些都无可厚非的为外传加分。但是有一点外传应该注意,既然是外传,那么外传的概念是什么,你们一定该清楚吧,如果照现在的线路去发展,外传则走的是正传的路子,外传的性质却一点没有显露,我希望外传的编辑们能注意到这点,外传就要走外传的路子,而不要偏向。至于怎样走这个路子,就要从角度去下手了。这个角度不是玩家的角度,而是整个剧情的角度。外传应该增加一些任务去从另一个侧面来引导剧情。
好了,以上是对外传的评价,我对于外传评价很高,是对于每位玩家来说的。下面我们具体分析外传的任务。
外传的任务分为很多种,但是不至于让人理不情头绪,下面是归类:
一 常规任务:这个大家都知道,包括很多:剧情任务,区域任务,每日任务,副本任务,循环任务及镇妖任务。下面对几个方面进行分别介绍:
剧情任务,也就是主线剧情,这是任务系统的核心,我不过多赘述,前面我已提到,注意角度问题。具体的实施,那就只能由外传的编辑尽心工作了。如果想不到的话,我提一点,将游戏角色置身原剧情之外,然后以一个侧面去发展剧情。
区域任务,这是主剧情的辅助,也是随着玩家等级的提升来合理安排的,安排的很合理,也很恰当,值得赞扬。这点我没有什么要提出的,继续保持。
每日任务,这是每周的特定任务,根据小乘佛法的经义来合理安排每一天的任务,也是合理的,不述。
副本任务,将这个任务归于常规任务,也是有一定道理的。现在副本任务可以说是网络游戏的一大噱头,每一款游戏都争先推出副本,外传也不例外,副本任务从最低的12级往上依次提升,方式也由个人副本提升到众人副本,其中的丰厚奖励也大大的吸引了每一位玩家,这是一个很了不起的任务,所以,开发组将精力放在这上面也是必然的。副本确实不错,但是结合现在的观点看,副本需要增加,这里的增加不是再给同类副本增加,而应该是往其他方面增加。举个例子,帮派,帮派是游戏玩家的一个集结处,现在的帮派除了一个木材任务,帮派每天6次的任务(这里的木材任务和帮派任务属于特殊任务,下面会提到),还有个帮派大战,其他的还有一个,我就不提了。我的建议是给帮派增加副本,两个副本,帮派挑战副本(即帮派迷宫)和帮派休闲副本。这两个副本的开启条件是帮派等级为三级以上。挑战副本剧情就不需要外传编辑大人费心了,只有一个,那就是迷宫,这个条件很好达成,玩家开启条件是帮贡,这样帮贡也就有用处了(我这里的意思不是说帮贡没用处,而是它的用处很鸡肋),帮众在迷宫中挑战帮派守护神(看清守护神,不是守灵,也不是四方之灵),同样的帮派副本也有限制,每周10次(为了防止和主线副本冲突,设定为10次),同样需要时光之匙来增加次数,经验和物品奖励,这里的奖励不用设定太多,只是为了增加游戏性。
休闲副本的开启同样需要帮贡,但是没有次数限制(其实加上也可以,那要看副本的精彩程度了),初步设定为钓鱼,比武以及小游戏。这样的设定也是有原因的,钓鱼是最可以打发时间的,这里可以沿用梦幻的钓鱼方式,钓出的鱼可以卖钱,也可以用作食用,不过食用需要商城道具-锅和调料,极品汽锅:传说中有名的一种锅,可以将食物煮熟。售价10金叶,使用次数为10。 美味作料:古代庖厨调制的调料,可以使食物更加美味,售价1金叶,使用次数为1。玩家购买锅以后,使用,然后点击鱼,生产物品:水煮鲈鱼,补冲大量血和法力,食用后,上限 血100000,法100000,使用时间为200个小时,可叠加,最高上限为血法1000000。使用锅,点击鱼和调料,生产出物品:美味鲈鱼(忘了说,设定帮派休闲副本里生产的鱼都是鲈鱼,而个人休闲副本的鱼为草鱼。)补充大量血和法力,食用后,上限血250000,法250000,使用时间为300个小时,可叠加,最高上限为血法1000000.比武,就不多说了,具体效果就是提高玩家的武德(至于武德,系统可能有设定,我这里的武德跟系统不冲突),对于兵器谱,这是高手们的乐土,一般玩家根本就没有这种乐趣,所以我这样设定。小游戏,系统自己定,只要不落俗套就行。说完帮派,我还要说的是个人副本,外传里面只有一个梦境,那么个人挑战副本就不用加了,保留梦境,只需加上个人休闲副本就行了。个人休闲副本设定为钓鱼(跟帮派休闲不一样呦),比武,五子棋,知识问答等(编辑自己加)。个人休闲副本的开启需要银两。钓鱼:个人休闲钓鱼钓出的是草鱼,生产出的物品是水煮草鱼和美味草鱼,效果降低四分之一,最高限相同。比武:这里是低级玩家的比武天堂,比武台卖擂台用药,设定为银票。五子棋:休闲副本的一个有趣的地方,胜得多的话获得特殊称谓。知识问答:题目都是科举里面的题目,每天限制30道,银票奖励,对200,错80.这样就不用让那些科举的才子们一个个查了,平时就记住了,还查什么啊?当然在以后的副本中可能还要增加,因为时间的原因,副本将会增加到很多,我想最终的副本应该在天宫或者宫城,这是我的推测,天宫可以增加的副本有二闯天宫,这可以设定在80到90级之间,主要BOSS有天兵天将,四大天王,巨灵神,最终BOSS,哪吒和李靖,这与梦境不是重复的,灵感来源于大话3,宫城可增加的副本应该就在90级以后了,西行归来,设定BOSS 深海老龟(就是将经书打湿的那位),唐僧四师徒的心魔(我的设想,唐僧在成佛之后,必须经历一次心魔考验才能终成正果),李世民心魔(这一关由两位大将帮助,来源于历史)。这是我的构想,希望能帮到开发组。
循环任务和镇妖任务我就略过了,因为这是外传里的突出之处。
很累,写了四个小时了,看下电影.。
二 特殊任务:活动,帮派任务,房屋修炼任务,婚姻任务,结拜任务。之所以是特殊任务,是有区别的。
活动是每一款游戏的“活水”,也是最炫目的。当然活动的开发难度是路人皆知的,当前外传的活动有博弈争霸,科举考试,还有灯谜。每周活动有五福童子,五行阵活动,这些都是有目共睹的,也是经过考验的,所以只赞不批。我需要说的是蟠桃园,这个场景令人很费解,也不知道开发组的目的是什么,也许是以后的副本需要,但是这个场景被闲置本身就是个错,可以说外传考虑的不合理,那么美丽的景色都没人参观,最起码把藏宝图设定几个在里面啊,据我了解,根本没有,怕的是跑的远,但是啊,有飞行旗啊,设定几个,不知道就该有多少人买遁空旗了啊,不如将这个场景设定为活动区,像大话3那样,不过不能完全苟同,改一下,将过关式改为飘散式,整个场景都有,桃子,像童子那样,我们的任务就是帮仙女采桃子,当一个良民,不过按情况,能发桃子的玩家一定要发啊,哪怕就发一次呢?
这也是令人兴奋的事啊,然后这个任务也就成了热门了啊,外传不像大话3任务那么多,但是增加一两个也无可厚非。这个活动希望外传参考一下。
帮派任务不多说了,房屋修炼也是已经成型了,不用过多说了,婚姻任务也是令人兴奋的,终于不花多少钱就能娶媳妇了(虽然只给媳妇钱),但是我想说的是夫妻技能,至今没有一个,我的设想是三个,初级技能(500好友度),夫唱妇随,可以使夫妻双方互相传送,阶数跟时间相关,一阶20分钟,依次向上减半,二级技能(1000好友度),妇节贞烈(女方学),牺牲女方部分血量为夫君加血,阶数跟血量有关,一阶女方减少四分之一,依次向上减半,三级技能,其乐融融(须有孩子而且好友度达到3000),增加双方所有属性,技能效果,所有属性加2点,依次2倍增加。系统称谓问题:时间计算金婚银婚水晶婚钻石婚,这些设定都是为玩家考虑的,希望开发组重视,早日提上日程。结拜任务不多说,只是技能增加一下,1000好友度增加技能,患难与共,一定程度上用自己的法力来为结拜兄弟抵挡怪物袭击,自己费蓝,但是兄弟可以躲过致命一击,技能效果随阶数而定,初阶为减少二分之一蓝。3000好友度增加技能,共赴荣辱,提高武技暴击率(前面的技能你可以看的出都是有根据的,那么这个呢?你自己好好想想吧!查下字典,嘿嘿嘿)初阶为百分之五,依次增加效果五。
写了这么多,费了好多脑细胞,这些都是可以卖钱的,还是可以申请专利,嘿嘿嘿!!但是我不图什么,喜欢就要付出,这是我的原则。
又一次深夜写完,哇,看看表,又到四点了,下次可不能这么玩命了。图绝对是原创,但是不好的地方请指点一下。我还有个任务剧本,会下次发。
谢谢大家,这是第二篇,后面还有第三篇—论大话西游之个人系统,详细介绍大外的个人系统,包括很多,我也有很多想法我会给大家一一呈现,如果大家对我的帖子有什么想法,我会认真看的,并以最新的速度来反映。回头见。
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