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逆境 |
攻击效果 |
武技主动 |
高级 |
对目标进行一次强力的武技攻击,若对方处于负面状态下,该次攻击攻击力将大大提升。威力:100~115 |
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高级逆境 |
攻击效果 |
武技主动 |
高级 |
对目标进行一次强力的武技攻击,若对方处于负面状态下,该次攻击攻击力将大大提升。威力:100~125 |
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挣扎 |
攻击效果 |
武技主动 |
高级 |
气血越低,武技伤害越高 |
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致死 |
攻击效果 |
武技主动 |
高级 |
对目标进行一次强力的武技攻击,可能降低对方受到的治疗效果。威力:100 |
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高级致死 |
攻击效果 |
武技主动 |
高级 |
对目标进行一次强力的武技攻击,可能降低对方受到的治疗效果。威力:100 |
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蓄力攻击 |
攻击效果 |
武技主动 |
高级 |
对目标进行一次超强的武技攻击,之后将休息一回合,威力:160 |
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舍身一击 |
攻击效果 |
武技主动 |
高级 |
大量降低自身防御,对目标进行一次强有力的武技攻击。威力:125 |
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六阳融雪 |
攻击效果 |
武技主动 |
高级 |
对目标进行一次强力的武技攻击。
目标气血越足,受伤越重。威力:140 |
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法力燃烧 |
攻击效果 |
武技主动 |
高级 |
对目标进行一次强力的武技攻击,同时对目标的气血和法力造成伤害。威力:100 |
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隔山打牛 |
攻击效果 |
武技被动 |
高级、低级 |
较小几率对对方其他对象造成一次附加伤害(普通攻击和武技主动类技能可触发) |
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高级隔山打牛 |
攻击效果 |
武技被动 |
高级、低级 |
较大几率对对方其他对象造成一次附加伤害(普通攻击和武技主动类技能可触发) |
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毒 |
攻击效果 |
武技被动 |
高级、低级 |
较小几率使被攻击对象中毒(普通攻击和武技主动类技能可触发) |
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高级毒 |
攻击效果 |
武技被动 |
高级、低级 |
较大几率使被攻击对象中毒(普通攻击和武技主动类技能可触发) |
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吸血 |
攻击效果 |
武技被动 |
高级、低级 |
较小几率将本次伤害转化为自身气血(普通攻击和武技主动类技能可触发) |
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高级吸血 |
攻击效果 |
武技被动 |
高级、低级 |
较大几率将本次伤害转化为自身气血(普通攻击和武技主动类技能可触发) |
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破甲 |
负面状态技能 |
武技被动 |
高级、低级 |
较小几率减少对方一定武技防御(普通攻击和武技主动类技能可触发) |
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高级破甲 |
负面状态技能 |
武技被动 |
高级、低级 |
较大几率减少对方一定武技防御(普通攻击和武技主动类技能可触发) |
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减速 |
负面状态技能 |
武技被动 |
高级、低级 |
较小几率减少对方一定速度 (普通攻击和武技主动类技能可触发) |
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眩晕 |
负面状态技能 |
武技被动 |
高级、低级 |
较小几率被攻击对象处于眩晕状态1回合,封印武技和法术 (普通攻击和武技主动类技能可触发) |